ちょっとアドバイス
 ここでは、冒険を楽に出来るような、ちょっとしたアドバイスを公開する。ほんの少しのアドバイスだから、大した事はないけど、塵も積もれば山となる、ということで。
 但し、裏技系は公開しない。裏技を使わずしてクリアしてこそ真の勇者!!ちなみに俺はFC時代でも、有名な『防御攻撃』も使いたくない。

初めの頃の武闘家を強くする
冒険を始めたばかりの頃は、装備が少ないので武闘家は若干弱く感じる。
攻撃力が僧侶に劣ることもある。だが、そんな武闘家を少しでも強くしよう。
方法は至って簡単。登録所で登録する際に、種を使うが、ここで力の種をガンガン使えばいい。
HPも欲しいなら、スタミナの種も。
使い方次第では、豪傑や力自慢など力の上がる性格になる。
尚、武闘家は素早さや運の良さは結構上がるし、賢さは無関係なので、
力と体力以外は大して気にしなくても良い。

誰でも使えるいかずちの杖
いかずちの杖は戦闘中に使うとベギラマの効果があり、誰でも使うことが出来る。
だから戦士や武闘家のような呪文を使えない職業にはありがたい存在だ。
誰でもベギラマを使えるに等しいのだ。
使いようによっては、ネクロゴンド辺りでも活躍するのが、このいかずちの杖だ。
他の呪文や攻撃と一緒に使い、効率よく敵を倒すことが出来る。
例えばネクロゴンドで現れるフロストギズモ。集団で、最高五匹同時に現れる。
だが、このいかずちの杖とイオラで一掃できる。
ちなみに俺はいかずちの杖と稲妻の剣を使い、MPを消費せずに倒す。
ベギラゴンを覚えていない低レベルでも敵を一掃できる一例だ。

中盤に強くなれる商人
商人と言えば、スー東に預けて町を作らせる職というイメージがあるが、実は結構強い。
特に中盤に、しかも突然強くなれる。
条件は、メダルを60枚集めたとき。メダル60枚でもらえるのは、正義のそろばんだ。
この正義のそろばんは攻撃力が何と+110。攻撃力だけ見れば、実にベスト4。
呪われている諸刃の剣を除けば、破壊の鉄球(+135)、王者の剣(+120)に継ぎ、
堂々のベスト3!ちなみに諸刃の剣は+115。同じ攻撃力に破壊の剣もある。
もう少し言えば、上の世界で呪われていない武器では、魔神の斧やバスタードソードを抑え、
堂々の一位なのだ。
但し、防具は若干弱い。魔法の前掛けを手に入れるまでは、鉄の鎧が最強になっている。

混乱するメタルスライム
実はメタルスライムにはメダパニは効かないが毒蛾の粉が効く。
100%ではないが、効いたら自分一匹になるまでは逃げ出さない。
つまり、他の敵を残しておけば、絶対に倒せる。
ジパングの洞窟では、メタルスライムが8匹現れるが、複数混乱させられたら、
最低でも(混乱した数−1)だけ倒せる。
しかし、これははぐれメタルには通用しない。
はぐれメタルはドラゴラムやパルプンテがイイトコだね。

マホカンタ封じ
マホカンタは呪文は跳ね返すけど、道具を使えば通用しない。
例えば有効なのが、ガメゴンロードに草薙の剣。
マホカンタを使い、おまけに固いガメゴンロードだ。
そんなときに草薙の剣。マホカンタを無視して、守備力を下げてくれる。

中ボス・ボス戦では鞭・ブーメラン系をはずす
鞭やブーメラン系は、複数攻撃が出来る反面、会心の一撃がない。
カンダタのような複数の中ボス以外では、単体攻撃の武器に変えた方がいい。
勿論、攻撃力次第ではそのままでも良いが。

中ボス・ボス戦で使うマホカンタ
これはDQ3に限ってではないので、他のシリーズでも有効である。
マホカンタは、味方の呪文すら跳ね返してしまう。
だが、自分で自分に呪文をかける分には、当然マホカンタは無効。
だから、呪文を使うボスキャラ戦では、賢者はマホカンタを唱えた方が得。
例えばバラモス戦でマホカンタを唱えておけば、イオナズンやメダパニなど呪文は一切効かない。
あわよくば、跳ね返した呪文が効くこともある。
しかし、回復やスカラなどの呪文を自分でかける分には全く問題ない。
一つ注意してもらいたいのは、マホカンタがかかっている本人は、本人以外は呪文回復出来ない。

光の玉を使わずにゾーマを倒す!
ゾーマはかなり強いけど、光の玉がなくても勝てる。
勝てることは勝てるけど、条件は多い。
まず全員レベルは最低でも50〜60は欲しい。そして、全員呪文を使えた方がいい。
MPの消費を抑えたいなら、僧侶や魔法使いの呪文を覚えた武闘家や戦士を用意する。
お勧めパーティは、勇者、戦士、武闘家、賢者。
戦士と武闘家は魔法使いと僧侶の呪文全てを覚えていること。
基本パターンは、まずフバーハ、そしてルカニ。
バイキルトやスクルトは、攻撃が手薄になるので、躍起になってかけることもない。
勇者はギガデインを使わず、MPはいざというときのためのベホマズン用に。
波動を使われても、すぐにフバーハやルカニをかけ直す。
どうもゾーマはヒーリングしているようなので(未確認)、一人回復役で、
残りは攻撃という手段をとろう。一ターンに出来るだけダメージを与えよう。
呪文攻撃をするなら、メラゾーマが効果的。
回復役はマホカンタを唱えてマヒャドを封じるのもいい。
光の玉なしのゾーマの素早さは255。武闘家や盗賊、星降る腕輪を使ったキャラで対抗しよう。


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